System of knowledge Wiki
Advertisement
Altshuller etude1 p1

1926-1998

"Искусство всегда идет впереди Науки, проникая на крыльях Фантазии туда, куда Разум еще бессилен проникнуть". Именно поэтому научная фантастика должна идти впереди научного постижения мира.

Проблемы без решения становятся прозрачными, когда мы поднимаемся на уровень знания выше.

Творчество - это вторжение в еще неведомую территорию знания.

Правильно поставить задачу - значит наполовину ее решить. Обычно же приходится иметь дело с задачей "сырой", нечетко или вовсе неверно сформулированной. Поэтому, в сущности, процесс нахождения решения в значительной мере состоит в том, чтобы переосмыслить и изменить ее условия, ясно представить себе конечную цель.

Новатору порой приходится терпеть и материальные лишения, и отчуждение от родного коллектива. Гораздо спокойнее жить без творчества, быть "как все", не "фантазировать"... Как заставить человека выйти из болота обыденности, презреть отчетливо видимые трудности и вступить в схватку с косностью и консерватизмом? 

Для формирования активной творческой позиции нужны как минимум шесть качеств:

        1. Наличие достойной цели - новой (или недостигнутой), значительной, общественно-полезной.

        2. Умение программировать достижение поставленной цели.

        3. Большая работоспособность по выполнению намеченных планов.

        4. Умение решать творческие задачи в выбранной области, владение техникой преодоления противоречий на пути к цели.

        5. Готовность "держать удар": отстаивать свои идеи, выносить непризнание, непонимание.

        6. Результативность: на пути к конечной цели должны регулярно вырабатываться промежуточные результаты.

Прежде всего нужна достойная цель - новая (еще не достигнутая), значительная, общественно полезная – вопрос в том, где взять подобную цель, как её объяснить другим, навести на неё детей, взрослых.

Действия перворазрядника в этой игре отличаются прежде всего тем, что человек сравнительно быстро получает ограниченный выигрыш и далее занимается реализацией на достигнутом уровне. Гроссмейстер же, как ни парадоксально, не выигрывает при жизни - такова плата за игру на гроссмейстерском уровне. Признание, переход на рельсы внедрения - один из самых коварных ходов внешних обстоятельств. Искатель становится администратором... Один из сильнейших ответных ходов человека: смена целей, переход в надсистему целей, где первоначальная цель становится частным случаем. Это чрезвычайно трудный ход - человек убегает от успеха (точнее: от сладкой рутины успеха...). 

Творческая смерть имеет много разных форм; одна из самых трагичных - превращение творца в большого начальника. Все воспринимают это как признание, победу, возможность жить и работать в хороших условиях... И только поэты знают, что творчество - вне этого (см. стихотворение К. Симонова "Старик" )      

Смотри:

Advertisement